好久米更新了,建议ycul向淘宝当当一样,好久米更新的定期发到邮箱里说“你好久没来了你的朋友在等着”什么什么的,随便说点增加人气和点击嘛~老大考核肯定是靠这个的说。突然发现自己策划干久了职业病了...
最近很长一段时间(有3个半月了都- -|||)沉迷GP,以前一起玩的朋友知道我还在玩都很无语。。。说我不烦额,我也不知道,就是沉迷在网吧挥霍时间的感觉,可能工作有点烦躁吧。
看了篇文章,说市面上这些跳舞游戏滴,怎么说呢,AU是比较混乱了,70多万的在线,自然什么人都有了,也米什么好说的。只是有点可惜GP,那么好的游戏,结果却这么悲惨,我真是想来想去都没想明白到底哪个是决定性因素。哎。。。很好的游戏大家来玩吧~
保持blog的一贯风格,要随便提提感想,个人比较沉迷DJMAX和GP这种类型的游戏,正好是相对应劲乐和AU,音乐游戏玩多了,会沉迷准确度,高手和准高手不是一个级别,不是靠反应的狂按键盘,而是给你时间让你找精准。话说AU也要求Perfect的,但就是感觉不对,问题在P点的模糊上面,DJ相对劲乐的100%计算准确和GP的星星K点,都是精准的标准,AU就比较模糊,有一大片,就是中心的高亮也不是点或者线而是一小段。又话说W5里面有线的精准,可是几十个P出来又觉得还是觉得感觉不对还是AU要好玩很多,米有原因。。。有点神奇了,我想不明白。
老早想写篇东西的,叫“键盘上的舞蹈”,但是发现少了打击类就是音乐游戏的缺失,太鼓还是不可缺少的一部分。又话说为啥W5加了打击类还是觉得无聊。。。虽然一个主要的原因是方向问题,就是台湾人喜欢从右往左,咱们喜欢从左往右一样,东西从左面出来真的太不爽了,总是看过好多,建议修改成可调节按键提示的走出方向。还有就是颜色问题了,想到大合奏基本上瞄颜色知道按键方向的,GP也慢慢养成了,忽然W5换了,跟GP冲突。。。于是只能流失。
音乐类游戏太广泛了,键盘上的舞蹈到了单调的太鼓模式上就会觉得无聊,按键不管太多还是太少都难以超越AU的神座地位,创新说的容易啊。测过几款音乐类游戏,感觉就是垃圾,看到GP的时候眼前一亮,跟AU追求的完全不同,但是怎么样也还是一种类型,新手上手较慢,高手一定要求节奏感,排除了好多人在门外,虽然也有宣传地推等因素在里面。。。
突然想到VOS的时期了,觉得自己还是粉喜欢AU的。第一次见到AU的时候眼前也是一亮,感觉游戏是散发着光芒的,就是游戏本身的光芒,很耀眼的,于是沉迷。。。不可自拔的迷恋按键反应~想想那段关门苦练的日子,真的挺幸福的,人嘛~到底什么才是快乐呢,我觉得这样已经很满足了~
他们总是爱拿AU的游戏社会环境说事儿,其实吧游戏本身的引导并不会改变人性,只是给了某些人一点机会而已,本性或者另一面显露了,其实也许他们现实中并不是这样的人,也许只是有了一个场所供他们发泄而已,体谅多一点,关门自己练习呗,网络游戏的幸福就是随时都可以找到一起玩的人,一个人苦练技术自然幸福,但是不论你什么水平,总是有和你水平相近的人,找来跳一场,约个时间一起玩个什么的,漏掉一个要多认真才能补回来,精神紧张的追求每个按键的精准,虽然说着说着跑到GP上去了,但是这种相近水平的小斗真的很开心,这就是网络创造的机会,很幸福~
别的就米有什么说的了,眼睛都睁不开了现在,呵呵
PS:怨念吉他英雄的吉他要七八百块,肉痛额。。。还米有舍得买
